MAİL: Oyuncueposta@gmail.com - FACEBOOK: 724 Oyuncu - TWİTTER: Yokuz anam. Harikalar Tic. teması. Blogger tarafından desteklenmektedir.

17 Nisan 2012 Salı

BLACKLİGHT RETRİBUTİON ÖN İNCELEME


BR gelecekte geçen Online, Free to Play bir FPS. Ve kesinlikle hakettiği değeri görmeyen oyunlardan biri. Oyunun yapımcısı, FPS türünde devrim niteliğnde işler yapmaya çalışmıyor. Sadece Unreal Motoruyla, kontrol ve mekanikleri temiz, sorunsuz bir oyun ortaya çıkarıyor.
Free to Play oyunlarda alışmadığımız kadar iyi bir görselliik, baymayan müzikler, sürekli yeni harita ve update desteği, oyun için “olmuş bu abi” dedirtiyor.

Blacklight iddaların aksine, su katılmamış bir shooter oyunu. Doğru, bol özeleştirme seçeneği mevcut. Karakterinizin görünüşü değiştirilebiliyor. Giydiği çelik yelek değiştiriliyor, sağında solunda boş slotlar var. Oralarla oynanarak daha hızlı, veya yavaş ama dayanıklı bir karakter ortaya çıkarılabiliyor. Hatta silahımızın parçaları modifiye edilerek tüm oyuncuların tarzı iyiden iyiye farklılaştırılabiliyor. Ama yapımcı firma gidipte bunlara RPG öğesi dedi mi, okkalı bir “Hasiktirin ordan efendim” çekiyoruz. Su katılmamış shooter işte abi. O kadar.


Oyunda, ücretsiz açtığımız hesabımızla, birçok oyundan alışık olduğumuz modların arasında süzülüyoruz. Deathmatch'tan Capturethe Flag'e, hepsi bildiğimiz, alışık olduğumuz modlar. Yeni, orjinal modlar da yapım aşamasındaymış, ben onların yalancısıyım.

Harita tasarımları fena olmamış. Geniş alanlarda koşturan, zıplayarak çayda çıran oynayan oyuncular da, siper alıp sniper ile headshot almaya çalışanlar da istediğini alıyor. Ayrıca alışveriş noktalarında yeterli parayı basarak Mech satın alabiliyorsunuz ki bu mechler oyunun gerçekten denge değiştiren ağır silahları. Eğer rakip oyuncu Mech satın almışsa, koşup ağır silahhlar satın almak tek çözüm gibi.

Peki oyunda hiç orinal bir yenilik yok mu? Var. adı da HRV. Bu Hyper Reality Visor her oyuncuda mevcut. Bunu açan oyuncu, geçici bir süre tüm haritayı, duvar muvar demeden görebiliyor. Kötü yanı ise bu açıkken ateş edemememiz ve tekrar kullanıma hazır olması için belli bir zaman istemesi. Fakat kesinlikle oyuna taktiksel bir boyut katıyor.


Oyun içinde bir para kazanma ve harcama olayı da var. Her oyun sonunda belli bir para hesaplanıyor ve hanemize yazılıyor. Birşeyler satın almak için ise biraz uğraşmalıyız çünkü oyun içi alışvarişler bayağı pahalı. Burada kredi kartından gerçek parayı basan avantajı ele alıyor. Ama bu hevesinizi kırmasın çünkü burada FPS oynuyoruz. Yani karşıdaki ne kadar zengin olsa da, basarsınız tetiğe, yatırırsınız dört kolluya.. Paraya ek olarak Level sistemi, alabileceğiniz itemları belirleyen bir başka etken.

Biraz da oyunun olmamış yönlerini yazayım. Bazen drduk yere LAG oluşabiliyor. Yürürken anlık köşelere takılmalar yaşanabiliyor falan.

Ama oyun iyi oyun onu söyleyeyim.

13 Nisan 2012 Cuma

CRUSADER KİNGS 2 ENTRİKA REHBERİ



Rüşvet ve dalkavukluğun para etmediği yerde entrika iş görür...

Size Machiavelli gibi, Hürrem gibi rehber hazırladım.Bu rehber CK2de nasıl ülke yöneteceğinizi, savaş kazanacağanızı anlatmıyor. Fakat doğru kişiyle evlenerek, 2-3 ustaca planlanmış cinayetle, nasıl imparator olunur sorusuna cevap veriyor. Kesin çözüm mü? Hayır değil. Karşımızdakiler de aptal değil, çoğu zaman önlem alıyorlar. Peki başarı mümkün mü? Kesinlikle. Bu numaralar kuşaklar boyu sürdürülen bir plan olarak uygulandığında iyi sonuçlar veriyor. Çünkü miras için ölüm gerekir. Ölüm için ise ya uzun yıllar, ya da gecenin karanlığında bir hançer. Siz diğer her şeyi yapın. Bir yandan da bu numaraları deneyin. Ne kaybedersiniz?


Önce tahtı elinizde tutma hakkında biraz konuşalım. Hem sizin işinize yarayacak. Hem de bu kuralları çözdüğünüzde rakiplerinizin açıklarını kolayca fark edeceksiniz.


Oyunun amacını iyi anlemalıyız. Oyun ülke yönetme değil, soyunu ilerletme ve güçlendirme oyunu. Eğer öldüğünüzde tahtınızı devredecek bir varisiniz yoksa, oyun biter ve kaybedersiniz. Varsa, varisinizin gözünden oyuna devam ediyorsunuz. Çocuklarınızı yetiştirirken, evliliklerine karar verirken dikkatli olun. Sülalede eşcinsel, hasta, aptal, bir sebepten dolayı zayıf bir lider olacak bireyler varsa, bir şekilde ekarte edin. Tabi tahtı çok hak eden adaylardan da, tahta göz koyup erken isyan çıkaranlar, rakip gördükleri akrabalarıyla birbirine girenler olacaktır. Çok kız, fakat 2-3 erkek çocuk, sorunsuzca devam etmenize yarayacaktır. Tabi çocuğun cinsiyetini doğmadan bilemiyoruz. Eğer bu yazdığım düzen fazlaca bozulmaya başlarsa, save-load ile bir dur demek faydanıza olacaktır. Bir nevi hile, yapıp yapmamak sizin seçiminiz.

Kız çocuk her zaman iyidir. Evlendirirsiniz kodamanın biriyle, arkanızı sağlama yaslarsınız. Tabi kız evlendirirken ona toprak vermemiş olmaya dikkat edin, yoksa yabancı damat çöküverir paraya pula.

Erkek çocuklada ise, sülalede çok erkek, kuşaklar geçtikçe çok sayıda kardeş kuzen amca dayı dede demek. Unutmayın bunların hepsi tahta adaydır. Bir iki oğul iyidir. Bir biraz riskli. Eğer bir şekilde çocuk öldülürülürse, yaşınız da ilerlemişse ikinciyi yapamazsınız, soyunuz kurur oyunu kaybedersiniz. İki oğul varsa, birini krallık için gözünüze kestirip, diğerini dine yöneltmeyi deneyin. Zayıf olana Bishopric vermek de onu tahttan uzak tutmaya yardımcı olur.

Çocuklar doğduğunda ebeveynlerden bir takım özellikler alırlar ama esas fark eğitimdedir. Çocuk altı yaşına geldiğinde ona bir mentor seçmeniz gerekir. Mentor seçerken statları en yüksek olanı tercih edin. Ama bunu yaparken biraz daha inceleyin, yani örneğin prenseslere savaşçı hocalar vermeyin, Tahtın varisi olmayan çocuğu diplomat, steward ya da spymaster olarak eğitin.



Peki çocuğu doğurduk, büyüttük, nasıl tahta çıkarıyoruz?

Biraz Succession Kanunlarından bahsedelim.Bir ülkenin tahta çıkış kanunlarını değiştirebilmemiz için bazı şartlar oluşmuş olmalı, bunlar:
Lider daha önce succession law değiştirmemiş olmalı
10 yıldır tahtta olmalı
Ülke savaşta olmamalı
Varislerin yöneici ve birbirleri ile husumetleri bulunmamalı.

Seçebileceğiniz kanunlar ise:

Primogeniture:En basit yöntem, kral ölünce taht en büyük oğula kalır. İlk tavsiyelerimi dinlemeyip çok erkek çocuk yaptıysanız, genç oğullarınız huzursuzlanmaya başlayacaktır. Ayrıca büyük imparatorluklarda, soylular ve lordlar bu sistemde memnuniyetsiz olabiliyor.
Nasıl fayda sağlarız:Basit. Kralın kızıyla evlenin, ve daha büyük çocukları öldürün.

Seniority:Sülalenin en yaşlısı tahtı devralır. İyi bir sistem değil çünkü her lider değişikliğinde birilerinin tahtta gözü kalıyor. Ve en yaşlının kral olması demek, birkaç sene sonra ölmesiva başka bir yaşlının onun yerini alması demek.Yani sürekli değişim,sürekli huzursuzluk.
Nasıl fayda sağlarız:Biraz zor. Yaşlı bir prenses bulmalısınız. Ve sülalede ondan yaşlı kim varsa aklamalısınız

Feudal Elective: Yönettiğiniz soyluların seçimi. Sıkıntılı bir sistem. Bol rüşvet dağıtmanız gerekebiliyor.
Nasıl Faayda sağlarız:Çok zor. Oy veren kişilerin akrabanuz olması biraz avantaj sağlıyor.

Gavelkind:Babanın toprakları çocuklar arasında paylaşılır. En büyük oğul ise yönetici konumundadır. Aile nüfusunu tavsiye ettiğim sayıda tutabilirseniz çok sorun çıkarmaz.
Nasıl Fayda sağlarız: Primogeniture taktiği burada da işe yarar.

Agnatic Succession:Sadece erkeklere miras hakkı vardır. Bizi kız verdiğimiz heriflerin entrikalarndan korur ama erkek çocukların başına bir iş geldi mi ağlatır.
Agnatic-Cognatic Succession:Erkek varis yoksa kız tahta sahip olur. Bir yandan oğul eksikliğinden tahtı kaybetme riskini yok ediyor, diğer yandan yabancı damatları tehlikeli bölgelere sokuyor.
Absolute Cognatic: Kız erkek farkı yoktur. Sıkıntısı boldur. Kraliçe bir evlensin, seyredin panayırı.



Tamam, çocuğu doğurduk, büyüttük, iyi kötü mevki sahibi yaptık. Kimle everelim?

Doğru planladığınızda, evlilikler savaştan ordudan etkili silahlardır. Direk toprak kazandırmasa da, ünvan, prestij, müttefik getirir. Üç evlilik türü var.

Normal:Evlenilir. Doğacak çocuklar babanın mirasını alır. Ananın toprağı da ölünce babanınmış gibi erkek tarafının sayılır.O yüzden toprak sahibi kız vermeyin, bulursanız alın.
Martylinear: Evlenilir. Ama kadın hak sahibidir. Erkeğin malı mülkü kadına geçer. Erkekler bu tarz evlliğe yüzde doksan razı olmuyor. Böyle kız verebilirseniz, Bizans bile sizin gibi diplomat çıkaramadı derim saygı duyarım.
Betrothal:Beşik kertmesi. Ya da çocuk yaştaki kızı yaşlıya sözleme. Kralın kızını alamadığınız durumlarda, üç yaşında bebesini kendinize sözleyebiliyorsunuz. İptal etme hakkınız da var ama tahmin edersiniz ki bayağı sıkıntılı oluyor.

Kız verirken olay doğru damadı seçmekte. Diyelim krala kız verdiniz. O kız kraliçe olmuyor. Queen Consort oluyor. Yani kral öldümü hiçbir şey kalmayacak. Fakat çucykları olursa mirasta hak sahibi. Ama kızı prense verirseniz, O prens kral olunca, çocukları direk taht varisi olacaktır.

Evlilik teklifinizi karşı tarafın kabul etmemesi durumunda, evlendireceğiniz kişiye bir ünvan vererek deneyin. Başarı şansı artacaktır.


Sadece evlilik yetiyor mu? Hayır. Rakipler çok fazla olacaktır. Entrikayı dört bir yandan ince işlemeliyiz. Bunu yaparken baş yardımcımız da Spymaster olacak. Spymaster soylular konseyimizin bize en faydalı olacak üyesi. Bu görevi vereceğimiz kişinin İntrigue (Entrika) yeteneği yüksek olmalı ki bizim işlerimizi görsün.Yapabildiklerine bakalım.

Uncover Plots: Spymasterin kesinlikle en önemli görevi.Bütün krallıkta kurulan komploları ortaya çıkarıyor. Bir komplo keşfettiğimizde ise kuran kişiyi hapse atabiliyoruz.

Build Spy Network: Kesinlikle es geçmeyin. Seçilen ülkede isyan çıkarma ve cinayet işleme şansımızı arttırıyor. Yakalandığımız takdirde ise ilişkilerimiz bozuluyır fakat bu riski göze alacağız ki o taht varisleri birer birer aradan çıksın.

Study Technology: Teknoloji çalma. Konumuzla alakası yok.






Biraz da ekranın üst kısmındaki Entrika penceresiyle haşır neşir olalım. Uzun vadeli planlarımızı buradan seçiyoruz.Kanun değiştirmek, evlilik, isyan çıkarmak, cinayet. Bundan önce anlattığım herşey burada. Esas mevzu ise bu komplolarda kendimize ortaklar bulmak. Evet oyunda planlarımıza katılan soylular bu planların başarı şansını arttırıyor. Tabi planlarınıza karşı çıkanlar olacaktır. Burada kesenin ağzını açın. Birkaç altının açamayacağı kapı yoktur.


Diplomasi penceresine de zaman zaman işimiz düşecek. Hiç kimseyi hafife almayın, unutmayın oyunda çocukların bile entrika planları ve hedefleri var. Burada Swear Fealty seçeneği bizim tarzımızda bir oyuncu için doğru seçim. Birine bağlılık yemini edin. Lordum deyin, ağam deyin paşam deyin, arkadan işinizi yürütün. Bu sayede güçlü bir imparatorun korumasına gireeksiniz ve artık birinin size savaş ilan etmesinden, işgale uğramaktan korkmayacaksınız. Artık arkanızda emperyalist bir dayınız var. Ve tabi tepeye tırmanabileceğiniz bir merdiven.

Peki zaten kendimiz de bir imparator isek, ya da gözümüze kestirdiğimiz kişi ile aynı seviyedeysek? O zaman Alliance ile hedefimize yaklaşabiliriz. Alliance evlilik ile yapılır. Evlendiğiniz prens(es) yöneticinin çocuğu Ya da kardeşi olacaktır. Zaten başından beri istediğimiz şey.



Diplomasi ekranının vazgeçemeyeceğimiz parçası Assasination. Kesinlikle ama Kesinlikle ama ama Kesinlikkkle, Spymasterınız, Spy Network'ü ile Assasininizi desteklemeli. Çünkü Assasination oyunda çok zor yapılan, ve başarısız olduğunuzda burnunuzdan fitil fitil gelen bir eylem. Bu yüzden adımlarınızı dikkatli, hesaplayarak atın ki cinayet işlemek şart olduğunda, halledilmesi gereken kişi sayısı 5-6 değil de 1 olsun. Bol bol save/load size önerimdir.

Rehber burada sonlanıyor. İnanın oyunun zevki bu tarzda oynarsanız katlanıyor. Hadi göreyim sizi. Sonuçta artık hepiniz iyi birer Bizans Kargası oldunuz.

11 Nisan 2012 Çarşamba

DEPTH ÖN İNCELEME



2012 Oyun Geliştiricileri Fuarında ilk kez görücüye çıkan “Depth” bu kısır piyasada “Sıradışı” lakabını sorgusuz sualsiz üzerine giyiyor. Ve “indie” oyunlardan beklenilen o deneyselliği bize veriyor.

Hazine peşinde çakal dalgıçları Ya da ekmeğinin peşinde, işinde gücünde köpekbalıklarını oynadığımız oyun, PC platformu için hazırlanmış bir Multiplayer FPS. Oyunda Dalgıç Ya da köpekbalığı olarak iki takımdan birini seçiyoruz. Dalgıçlar okyanusun dibindeki ganimetleri eve götürmeye niyetli delikanlı çocuklar. Köpekbalıkları ise “Na buralar bizden sorulur” kafasında, gelenin kolunu bacağını koparma peşinde elemanlar.

Dalgıç iseniz, kolu bacağı kaptırmadan tekneye dönmek için her türlü numarayı yapacaksınız.Hamsileri kandırmak, gizlenmek, gerekirse iki tane sıkmak, günün sonunda sizi zengin edecek. Ama unutmayın sizin esas olayınız “gizlenmek”

Köpekbalığı iseniz, Shark vision sayeside dalgıçların kokusunu alabilir, kalp atışlarına kadar duyabilir, hatta sudaki hareketleri bile sezebilirsiniz.

Ne diyim, dostluk kazansın o zaman..

9 Nisan 2012 Pazartesi

GATEWAYS DEMO




Yıllar olmuş platform oyunu oynamayalı. Gateways'ı ben ilginç buldum Klasik platform şarolloluklarına ek olarak, (Düşmanın kafasına zıplamaca, kazıklara düşüp göte batmaca vs..) oyunda Portalvari bir özellik olan Gateway tabancaları var. Bunlar duvarlarda, tavanlarda, zeminde falan geçitler açıp karşıya geçmeye yarıyor. İlerldikçe büyük, küçük geçitler açan tabancalar sayesinde karşıya şişerek yada zayıflama haplarından ishal olmuş bir vaziyette geçersiniz. Zaman kapısı açan tabancalarla zamanda geriye gider Fenerin aldığı son Türkiye Kupasını izlersiniz falan. Yerçekimi tabancasıyla zıplar evin tavanını boyarsınız, geçen sene boyattığınız eve karınızın anası gelir iğrenç der, lan senin suratın ne ki diyemezsiniz bi daha boyarsınız. Ve olaylar gelişir...

Demoda başlangıç aşamalarını oynayabilirsiniz. Sonra nişanı atmak serbest.

7 Nisan 2012 Cumartesi

THE SİMS 3: SHOWTİME İNCELEME




Sims 3 ün son expansion packında sahne tozu yutuyoruz. Late Night'a benzer, şöhret peşinde bir ek paket. Fakat Late Night'ta “Celebrity” mantığında, hiçbirşey yapmadan, sadece ünlülerle takılarak ya da aşk yaşayarak bile ünlü olabiliyorduk. “Showtime'da ise paparazzisini magazinini bir kenara atıp sahnedeki şovumuza, yaptığımız işe konsantre oluyoruz.

Oyunda bildiğimiz eski iş seçeneklerine, 3 yeni meslek eklenmiş. Bunlar Acrobat, Singer ve Magician. Bunların hepsinde sahneye çıkıp şovumuzu kendimiz yönetiyoruz. Tabi önce dekorlar satın alıp sahne düzenimizi kurmak da elimizde. Bu işleri yaparak kariyerimizde seviye atladıkça yeni iş kıyafetleri, sahne şovları vs. açılıyor. Yani eskisi gibi Skill'leri geliştirerek Level atlamıyoruz. Ya da bir bakıma bazı Skill'lerin gelişimi bizden gizli bırakılmış. Biliyorum bozuk bir anlatım oldu. Örnekle anlatayım, Mesela sihirbazlık yapıyoruz diyelim. İlk seferlerde yaptığımız numaralarda hatalar oluyor, hatta en az yarısı boşa gidiyor. Fakat sonra yapa yapa, doğru yapmayı öğreniyoruz. Bu arada sağda solda bu numaraları yaptıkça mesleğimizde terfi ediyoruz ve bu olduğu zaman, yeni numaralar açılıyor.

Bu üçlüye ek olarak DJ'lik de var. Bazı sitelerde oyunu nasıl incelemişlerse, bunu dördüncü bir meslek seçeneği gibi yazmışlar. Aslında öyle değil. DJ'lik sadece bir hobi. İstediğiniz herhangi bir kariyer dalını seçiyorsunuz ve bir yandan da DJ'lik yapabiliyorsunuz. Fakat ben bunu iş olarak yapıcam demek mümkün mü? Malesef değil. Çünkü sahneye çıkacak mekan bulamıyorsunuz. Sadece “Play for Tips” olayı da haliyle bir mesleğe karşılık gelmiyor.

Oyuna 250 kadar yeni eşya, saç, kıyafet eklenmiş. Buna ek olarak bir yenilik de festivaller. Bir nevi “Yetenek Yarışmaları.” Şimdi gelelim önemli yeniliğe. “Simport denilen sistemde, artık Sims 3'ün kendine ait bir Facebook'u var. Zaten oyunda simimiz ergen kızlar gibi zırt pırt “Parka gittim resimlerimi ekliyim, sahneye çıkıyorum cicişleer fotolarımı koyarım sözz modunda geziyor. İşte bu Simport'a arkadaşlarınızı ekleyip, Achievement yarışı yapabilirsiniz.

Sonuçta beim için, her zamanki gibi 3 saatte tüm numaraları görülen ve sonrasında tekrara girip deriiin sıkıntılara düşüren bir Sims tecrübesi oldu.

4 Nisan 2012 Çarşamba

STEEL BATALLİON: HEAVY ARMOR ÖN İNCELEME


Xbox 360 için exclusive hazırlanan bir Mech/Tank oyunu hayal edin. Nişan alma, ateş etme, ve hareket etmeyi joypad ile, diğer herşeyi Kinect ile yürütün. Böyle bir garabet oyun işte. Ama ilginç mi? Fena halde..



Microsoft, Kinect'i daha fazla dans caz saz oyunlarıyla boş işlerde meşgul etmeden, piyasaya daha ciddi işlerle sokmak için zorluyor gibi. Bakalım Heavy Armor'da olaylar nasıl gelişecekmiş.

2028 yılında dünya mikroişlemci çiplerini kemiren garabet bi virüs musallat olmuş, bu yüzden dünya bilgisayarsız bir dünya. İşte bu silahların mecburen eski teknolojiye döndüğü alemde, savaşların gidişini değiştirebilecek büyük güç, iki bacak bi kamyon kasası “Vertical Tank” lar. İşte oyunda bir VT ın içine giriyoruz ve ekibimizle onu yönlendirerek düşmanlara korku salıyoruz.

Oyunda savaşmak dışındaki vaktimizi kızgın çölde askerlerimize su bulmak, tankın tepesinden çıkarak ölen düşmanların cesetlerini soyarak kendi ekibimize verecek materyal aramak gibi işlerle geçireceğiz. Capcom oyunda ekibimizle bayağı sıkı dost olmamızı istemiş. Bu sebeple bizi sürekli onları dinlemek zorunda bırakıyor. Oyunda öyle sağdan soldan fırlayan popuplar mesajlar yok. Sadece bizi uyaran ekip üyeleri var. Ayrıca bu ekip çatışırken, ağır ateş altında panikleyebiliyor, o zaman da onlara iki tokat çakıp adam olun deme işi yine sizde. Capcom “Ekibinizle öldüklerinde üzüleceğiniz kadar yakın bir duygusal bağ kurmanızı amaçlıyoruz” diyor. Bu sebepten, oyunda bir kere ölen geri gelmiyor. Ekip ise radara bakan mermimizi dolduran falan tipler yani kritik görevleri var.


Şimdi kendim oynamadığım için, internette oyunu oynamış sitelerinden alıntılar yapıyorum:
(Böyle de dürüst adamım, gocunmam söylerim)

Tutorial'ı tertemiz geçtim ama oyuna başlayınca işler çok zorlaştı. Elimizi kolumuzu kafamızı oynatarak kokpitte sağa sola bakıyoruz, kolları çekip düğmelere basıyoruz. Ayağa kalkınca, pilot tankın tepesini açıp dışarı çıkıyor. Elleri gözlere götürünce ise dürbünle bakıyor. İlk başta o meşhur Kinect tepkisizliği beni zorladı. Kendi ellerim ve ekrandaki ellerin yüzde yüz uyumla hareket etmemesi, sürekli yavaş ve geriden gelmesi bayağı canımı sıktı. Yapa yapa biraz alıştım. Oyuncular da belki alışacaklardır, ama kesinlikle bayağı şikayet edecekler.”

Sıkıntı var gibi. Başka bir yorum alalım.

Oyunun çok mu iyi çok mu kötü olacağı şu anda havada kalan bir soru. Kol hareketlerini düzgün tanıyamaması bir sıkıntı. Fakat ekibinizle ilişkilerinizdeki o fiziksele yaklaşan gerçekçilik oyunu bir adım öne çıkaran taraf olabilir.”

Yani özetle belki oyun kötü olacak fakat fena halde ilginç bir deneyim ve kesinlikle ileriye doğru ilham verici bir ilerleme olacak. Söylediğim gibi oyun sadece Xbox 360 için hazırlanıyor ve anons edilen çıkış tarihi 22 Haziran.

2 Nisan 2012 Pazartesi

WORLD BASKETBALL MANAGER 2012 DEMO






3.amatör ligden Elazığ Sülübağlarspor'u aldım, Şampiyonlar Liginde finalin kapısında sıkıldım bıraktım geyiklerine son! Basket takımı yöneteceniz. Taraftarı olmayan, Sponsor parasıyla kurulmuş bebe takımlarına, 100 yıllık camialarımızın hala nasıl basket oynayamadığını göstereceniz.

Şimdi size iyi bi koç olmak için tavsiyelerimi yazıyorum:
1- Elindeki tüm bütçeyi, Amerikalı, yawwşşak yawşak sakız çiğneyerek yürüyen zenci bi Point Guarda basıyosun
2- Kalan bozukluklarla, dünyanın en hırsız tipli adamı sıralamasında ilk 3e oynuycak, 38 yaşında, her hücumda topu eline istemezse ölecek hastalığından muzdarip bi Litvanyalı üçlükçü emeklisi getiriyosun.
3- Orta Asya Türk Ülkelerinden, Çin'in radyasyon deneyleriyle gözü alnına kaymış ama boyu 2.20 olmuş bi ergen pivot çakıyosun..

Sonra hepsi yatıyo, takımın tüm yükünü Şemsettin Baş modeli yıllanmış emeklisine yüklüyosun.
Çok iyi oluyo çok da güzel oluyo.

31 Mart 2012 Cumartesi

MEN OF WAR ASSAULT SQUAD GAME OF THE YEAR EDİTİON DEMO





Tamam niyetlenmişim demoyu verdiğim oyunun incelemesini bi ufak yazıcam, ama senin adın bile 11 kelime be kahpe oyun. Harbiden bana işsin yani iş. Sırf sizi sevdiğimden. Önce demoya bakın da ne boka bulaştığınızı bilin diye yapıyorum bu güzelliği.

Biliyorum dostlar, siz de benim gibi bu kodumun 2. dünya savaşından bezdiniz. Sinemasından Oyununa bütün sektörler Tirilyor dolar kaldırdı bi bıkamadılar. Daha ne yapabilirsiniz lan? Ne kaldı? Bu son olsun yeter.

Oyunumuz “Elde patlama garantili zor strateji” türünde. (Ne sandınız “taktik strateji” mi yazacağdım? Bu oyunda kazandıracak bi taktik henüz icat olmadı) Velhasıl zor. Pamukoğlu Paşa gibi girip, Van'a tayin olmuş Astsubay Çavuş gibi çıkacaksınız. Neden? Çünkü omzunuza yıldızları takıp, tankıyla topuyla cephenin komutasını teslim eden gahpe oyunda, ilerleyen dakikalarda “Kumutanım mermim bitti” “Gumutanım gece jipin mazotu donmuş” “Gomutanım ben içtimaya çıkmam terlik istirahatı aldım” şeklinde dertler üstünüze üstünüze yıkılıyor. WW2nin kaderini değiştiremiyorsunuz ama askerlik terminolojisine “General de şafak sayarmış” kavramını kazandırıyorsunuz. Tebrikler.

Gerisi size kalmış, Kooperatif modlarda ev mi ararsınız, Skirmish açıp sikiRmişHten beter mi olursunuz, Asteğmene gidip “Çift çarşı yaz bana abi nolur” mu dersiniz ben bilemem.. Şafak olmuş Comolokko..

26 Mart 2012 Pazartesi

MARVEL AVENGERS ALLİANCE İNCELEME




Marvel'ın ilk Facebook oyunu, Marvel Avengers Alliance, sosyal ağlar için oyun geliştiren firma Playdom ortaklığıyla huzurlarınızda.

Çizgi romanları okuyanlar bilir. General Nick Fury, gizli operasyonlarla istihbarat toplamak, süperkahraman ve süpermutantların sebep olduğu sorunlarla uğraşmak amacıyla, S.H.İ.E.L.D. denen birimi kurmuştur. Daha sonra Marvel evreninin en “iyi çocuklar” diyebileceğimiz topluluğu Avengers da SHIELD ile ortak çalışmaya başlar.

Pulse adı verilen, tüm galakside hissedilebilen bir enerji patlamasından sonra New York'dayız. Bu Pulse ne yapmışsa artık, Doomu Lokisi Magnetosu bütün Villain'ler Manhattan sokaklarında fink atmaya başlıyor. Biz ise henüz yeni yetme bir SHİELD ajanıyız.

Oyunda önce kendi karakterimizi yaratıyoruz. Bu karakter süper güçlere sahip değil fakat ilerde onu silah ve ekipmanlarla güçlendirerek Fury/Cable kırması bir kahramana dönüştürmek sizin elinizde. Yavaş yavaş karakterimizi geliştirirken ekibimize yeni karakterler katıyoruz. Onlara zırhlar ve silahlar satın alıyoruz. Level atlatarak özel güçlerini ve saldırılarını geliştiriyoruz. Görevlerde yanımızda gelmeyen karakterleri, uçakla farklı şehirlere gönderip yaptıkları görevlerle size para kazandırmalarını sağlayabiliyorsunuz.Fakat bunları boşa uzun uzun anlatmayalım çünkü başlangıçta oyunun tutorialı, öğretme alıştırma işini gayet güzel kotarıyor. Hem de sonuçta altı üstü Facebook oyunu diyorum, ne kadar zor olabilir..



Şu anda içinizden “Birader onu bunu geç de herşeyden önce karakterleri bi söyle” dediğinizi biliyorum. Merak etmeyin oyunda istediğiniz kim varsa alacaksınız. İşte tam liste:
Black Widow – Hawkeye – Ironman – Cyclops - İnvisible Woman – Iron Fist – Ms. Marvel – She Hulk – Black Cat - Collossus – Dr.Strange – Luke Cage – Sif – Human Torch – Shadowcat – Mr Fantastic – Spider Woman – Thing – Daredevil – Nightcrawler – Phoenix – Storm – War Machine – Captain America - Hulk – Wolverine – Spiderman ve Thor. Haa gözler bi Gambit'i bi Quicksilver'ı, ne bileyim Iceman'i aradı mı? Tabi ki. Ama biliyosunuz Marvel bu. Yüzlerce tipin içinden mutlaka birileri eksik kalacaktı. Bence kadromuz gayet ideal olmuş.
Yeri gelmişken, Villain'larımızdan da aklımda kalanlar Elektra – Magneto – Dr. Doom – Loki – Doctor Octopus.

Görevler Japon RPGlerindeki sıra bazlı dövüş sistemi yapısında, bunları yaparken gördüğüm kadarıyla dikkat etmeniz gereken birkaç mevzuyu aktarayım:

1-Mutlaka doğru ekiple sahaya çıkın. Süperkahramanların belli sınıfları var. taş-kağıt-makas oyununa benzer bir mantıkla, blaster < bruiser < scrapper < infiltrator < tactician < blaster gibi bir felsefe var.

2-Kendiniz mutlaka ayakta kalan adam olun. Cünkü inventory'deki bombalar olsun Power Uplar olsun, sadece siz varken kullanılabiliyor. Bu sayede yanınızda ne kadar süper kahramanlar olsa da, dövüşün kaderini değiştirmek elinize bakabiliyor. Düşmanın böyle bir sıkıntısı yok tabi.

3-Tabiki herşeyden önce Recruit, Level up, Train ve Customise tercihlerini bir plan üzerinden yürütmelisiniz. Para kazanmanız ve sağa sola harcamanız, o dövüşleri kazanacağınız anlamına gelmiyor.


Son ekleyeceğim detay ise PvP özelliği. Açıldıktan sonra sizin takımız başka bir oyuncun takımıyla kapışıyor. Bu da tahmin edersiniz ki oyunun en zevkli boyutu.

Kapatırken Marvel'ın ilerki aylarda sürekli yeni content ve quest desteği sözü verdiğini size aktarayım. Hatta oyunun yeni Facebook fenomeni olmasını istiyorlar. Olabilecek mi? Göreceğiz.

STAR WARS THE OLD REPUBLİC İNCELEME



Piyasa yıllardır “WoW Killer” sıfatını alacak MMO'yu bekliyor. Her yıl onlarca oyun boyundan büyük iddalarla MMO piyasasına atılıyor. Sonuçta ya başka bir WoW klonu olduklarını görüyoruz, ya da Conan gibi elde patlayan oyunları. Daha önce Star Wars Galaxies ile, arkasına ağır hayran kitlesini alıp bu pazarı bir yoklayan Sony Efendi, aslında başarmaya çok yaklaşmıştı. Fakat o oyun, çıkarttığı yama ve güncellemelerle kendi sonunu kendi hazırladı ve sahip olduğu hatırı sayılır oyuncuyu zorla kendinden soğutup WoW'un kucağına itti.

Lucas, Sony ile evliliğini sonlandırıp, daha önce KOTOR oyunlarını başarıyla kotaran Bioware ile ortaklığa gitmeyi seçerek iyi bir hamle yaptı. Söylenildiğine göre 150 milyon $ gibi devasa bir bütçeyle oyun geliştirecekseniz, bu işi emin ellere bırakmakta fayda var. E Bethesda TES MMO'suna yoğunlaşmışken, RPG türünün diğer devi Bioware, tek mantıklı seçenek gibi görünüyor. Hem Lucas yıllardır oyuncağından legosuna, tshirtünden, çizgi filmine, Star Wars franchise'ı ile para kaldıramadığı en büyük pazar olan MMO pastasına kaşık atacak, hem de Bioware, Dragon Age 2 faciasından sonra tekrar hayranlarıyla barışma şansına sahip olacak. Tam bir Kazan-Kazan senaryosu. Tabi olmazsa olmaz 3. ortağımız malesef yine “The Evil Empire” EA.



HİKAYE

Oyunun geçtiği dönem, filmlerden 3500 yıl önce, Kotorlardan ise 300 yıl sonraki bir zaman. SW galaksilerini en son Kotorlarda bıraktığımızda, Jedi'lar iç savaşta birbirini kesiyordu. Revan uzayın derinliklerinde yeni kurulmakta olan Sith İmparatorluğunu aramaya, bilinmeyen biryerlere gitmişti. Şimdi ise bir yandan 30 yıl sürmüş Büyük Galaktik Savaşın yaraları sarılmaya çalışılırken, diğer yandan da gerginlik yavaş yavaş yeniden tırmanıyor.

IRKLAR SINIFLAR SEÇİMLER SEÇİMLER

Oyuna ilk girdiğimizde, gayet başarılı bir videoyla olaya merhaba diyoruz. Açılış videosu resmen “Benim babam Lucas, anam Bioware. Ona göre dikkatle yaklaşın.” demekte. Bundan sonra bize ilk seçim olan Sith misin (Empire) Jedi mı? (Republic) seçimi geliyor. Bunu seçtikten sonra, galakside mevcut ırklarından birini tercih ediyoruz.

Şimdi Irklar hakkında biraz konuşalım. İlk dikkat çeken özellik, yapımcıların Irklara özgü stat bonusları eklemeyip, daha sosyal farklara yönelmeleri. Tam Bioware mantığı güdülmüş. Yakın hissettiğinizi önünü arkasını düşünmeden rahatça seçin istemişler. Bu mantıkla hedefledikleri şey, ırkların oyuna birkaç hoş detay katması. Bu konuda yaptıkları açıklama şu tarzda:

“Irklara özgü yetenekler var, fakat bunlar daha estetik nitelikte.
Irk seçimnde size daha özel birşeyler sunmak istedik."Benim Twi'lek Consular olmam lâzım çünkü o zaman +5 Willpower alırım" şeklinde düşünün istemiyoruz.



IRK REHBERİ:

Irk: Human
Taraf Seçeneği: İkisi de
Sınıf Seçeneği:Hepsi
Pasif Bonus: Presence %3 bonus
Sosyal Yetenek: Etraftaki dostları çağırma

Irk: Zabrak
Taraf Seçeneği: İkisi de
Sınıf Seçeneği:Hepsi
Pasif Bonus:İyileştirmede %1 Bonus
Sosyal Yetenek:İnspire Etraftaki dostlara sadakat aşılama

Irk:Miraluka
Taraf Seçeneği:Republic
Sınıf Seçeneği:Jedi Knight-Jedi Consular
Pasif Bonus: +1 stealth detection
Sosyal Yetenek: Düşman alignmentını force ile görme

Irk:Sith Pureblood
Taraf Seçeneği:Empire
Sınıf Seçeneği:Sith Warrior-Sith İnquistor
Pasif Bonus:%1 force/dmg heal
Sosyal Yetenek:Yanındakileri başarısızlıkları için cezalandırma

Irk:Chiss
Taraf Seçeneği:Empire
Sınıf Seçeneği:Imperial Agent–Bounty Hunter
Pasif Bonus:+1 stealth / stealth detection
Sosyal Yetenek:Çevredekilerin hazırola geçip selam vermesi

Irk:Rattataki
Taraf Seçeneği:Empire
Sınıf Seçeneği:İmperial Agent- Bounty Hunter -Sith İnquistor
Pasif Bonus:%2 Crit dmg
Sosyal Yetenek:Yumruklar atarak alay etme

Irk:Mirialan
Taraf Seçeneği:Republic
Sınıf Seçeneği:Trooper – Smuggler – Jedi Knight – Jedi Consular
Pasif Bonus:%1 force and tech power
Sosyal Yetenek: Yorgun ruhları dinlendirme

Irk:Twilek
Taraf Seçeneği:İkisi de
Sınıf Seçeneği:Sith inquisitor – Smuggler – Jedi Knight – Jedi Consular
Pasif Bonus:5 min reduction on rapid travel
Sosyal Yetenek: Twilek Dansı

Irk:Cyborg
Taraf Seçeneği:İkisi de
Sınıf Seçeneği:Trooper – Smuggler – İmperial Agent – Sith Warrior – Bounty Hunter
Pasif Bonus:%1 tech and force hit rating
Sosyal Yetenek: Sibernetik gözlerle hedefi tarama

Irk seçimini bir şekilde kotardık ve ilerliyoruz Sonra Erkek/Dişi seçimi.

Sonrasında ise sınıf seçimini yapıyoruz. Oyunun yapım aşamasında herkesin Lightsaber kullanıp ortalarda taklacağı korkusu hakimdi. Fakat oyun sınıfların farklı özelliklerini güzel kotarıp bunu başarabildiği kadar engellemiş gibi görünüyor. Başarabildiği kadar diyorum çünkü yıllarca filmlerde gözümüze sokulan kahramanların etkisini, hatta bazı ülkelerde din olmuş Jedi mitinin önünü almak o kadar kolay olmayacak.

10.Levelden sonra bu sınıflar da içlerinde ikiye ayrılacak ve uzmanlaşacağımız dalı seçmemiz istenecek. Bu seçimi alt yetenek ağacından görebilirsiniz. Buradaki seçenekler arasında öyle büyük farklar yok. Mesela biri iki eline ışın kılıcı alırken, diğeri çift taraflı ışın kılıcı kullanıyor. Yada biri daha ağır hasar almaya dayanabilirken, diğeri siper almayı öğreniyor.

SINIF REHBERİ

Jedi Knight:
-Jedi Guardian: Yakın mesafe dövüş, tank, tek ışın kılıcı)
-Jedi Sentinel: Yakın mesafe dövüş, çift ışın kılıcı
Jedi Consular:
-Jedi Shadow: Yakın – Orta mesafe dövüş, Tank, çift taraflı ışın kılıcı, gizlenme
-Jedi Sage: Orta - Uzak mesafe dövüş, İyileştirme
Smuggler:
-Scoundrel: Scatter Gun, Gizlenme
-Gunslinger: Çift tabanca, Mevzi alma
Trooper:
-Vanguard: Yakın - Orta mesafe dövüş, tank
-Commando: Orta – Uzak mesafe dövüş, iyileştirme
Sith Warrior:
-Juggernaut: Tank, tek ışın kılıcı
-Marauder: Yakın dövüş, çift ışın kılıcı, savaş sırasıda geçici gizenme
Sith Inquisitor:
-Sith Assassin: Yakın – Orta mesafe dövüş, tank, çift taraflı ışın kılıcı, gizlenme
-Sith Sorcerer: Orta – Uzak mesafe dövüş, iyileştirme
Imperial Agent:
-Operative: Yakın – Orta mesafe dövüş, Heal, Energy Blade/tüfek, gizlenme
-Sniper: Orta - Uzak mesafe dövüş, tüfek , mevzi alma
Bounty Hunter:
-Powertech: Yakın - orta mesafe dövüş, tank
-Mercenary: Orta – Uzak mesafe dövüş, iyileştirme

Hala karakter yaratıyoruz.
Bu aşamayı da atlayınca son ekran olan karakter görünümünü özelleştirmeyi, canınızın çektiği gibi yapın. Seçenekler bol. İsterseniz başında baya uzun zaman harcayabilirsiniz.

SONUNDA OYUNA BAŞLADIK
Oyuna başlayınca Dragon Age gibi, her sınıfın kendi özgün hikayesini oynuyoruz. Oyunda bir yandan su katılmamış bir MMO havası solurken, diğer yandan da her adımda bunun bir Bioware MMORPG si olduğunu hissediyoruz. İlk etapta single single takılırken, Mass Effect etkisini de hissedeceksiniz. Diyaloglar ME sisteminde ve cevaplaınız “Light” Ya da “Dark” yola girmenizi sağlıyor. Eğer Sith Ya da Jedi seçtiysenız, orta yollu “Paragade” bir yaklaşım size pek yaramayacak. Questler ve NPC muhabbetleri size ilk etepta, “Way anasını be Single player çıksa bile oynanırmış.” dedirtse de, ilerledikçe o “e hadi artık” hissi sizi sarıyor ve büyü biraz bozuluyor. Ayrıca oyuncu sayısı az olduğundan, serverınıza göre, bazen hakikaten single oynuyorsunuz.

Biraz ilerleyince PvP, flashpointler, warzone'lar açılınca işin Online boyutuna inceden giriş yapıyoruz. Kişiye özel görevlerden, takım görevlerine geçiyoruz. Buradan sonra SWTOR tecrübeniz, sizin tercih ettiğiniz şekilde ilerliyor.
Level kasayım kafasındaysanız gideceğiniz yer Warzone
Warzonelar:
-Voidstar: Bomba yerleştirmece veya savunma peşindeyiz.
-Alderaan: Bölge ele geçirmece.
-Huttball:Futbol heryerde futbol.

Burada vakit geçirip biraz “olduktan” sonra, Raid yapmak isteyeceksiniz. O zaman Flashpointlerin yolunu tutuyoruz.

TEKNİK BAKIŞ
Ses ve Müzik konusunda oyun tam not alıyor. Müzikler Star Wars kalitesine yakışır düzeyde. Seslendirmelerde de Bioware'ı her zaman beğenmişimdir. Yine beğendim.
Kanaatime göre grafikler bir MMOda çok önem verilmesi gereken bir konu değildir. Oyunda direk Mass Effect etkilerini hissettim. Fakat performans düşünülerek renk paleti biraz daraltılmış. Animasyonlarda oyunun motorundan kaynaklanan sorunlar yer yer göze çarpıyor.
SWTOR, MMO türünde bir devrim yapmaya niyetlenmemiş. 3. şahıs görüşünden WASD ile oynadığımız farklı bir WOW gibi. Oynanış hakkında WOW görmüş oyunculara çok fazla anlatacağım Bir şey yok. Üst seviyelere çıkıldığına oluşan sıradanlaşma sorunu burada da var fakat oyunun henüz çok yeni olması ve daha ne evrimler geçireceği düşüncesi bana umut verdi.

SON SÖZ
Birazdan yazdıklarımı okuyunca büyük ihtimal benim için “WOWcu lan bu” diyeceksiniz. Yanılırsınız. Bütün MMO lardan, ve özellikle WoWdan zerre haz etmeyen biriyim. Old Republic'e belki bendeki bu önyargıları kırar diye tarafsız bir gözle baktım. Fakat maalesef şu an için TOR, WOW'un hegemonyasını kırabilecek güçte görünmüyor. Tapanlar olmuş, itin götüne sokanlar olmuş. Ben, ağır Star Wars Fanı değilseniz, HENÜZ zıplamayın kafasındayım. Oyunun potansiyeli var, fakat nereye gideceğini biraz görmemiz gerekiyor. Çok Patch yemeli. O yüzden biraz bekleyip sabredelim.