Sayfalar
MAİL: Oyuncueposta@gmail.com - FACEBOOK: 724 Oyuncu - TWİTTER: Yokuz anam. Harikalar Tic. teması. Blogger tarafından desteklenmektedir.
11 Aralık 2012 Salı
16 Kasım 2012 Cuma
SLEEPİNG DOGS İNCELEME
İnceleme İçin Tıklayın:
Sleeping Dogs - Gamers Online
Sleeping Dogs - Gamers Online
THE WALKİNG DEAD THE GAME İNCELEME
İnceleme İçin Tıklayın:
The Walking Dead The Game - Gamers Online
The Walking Dead The Game - Gamers Online
GAME OF THRONES RPG İNCELEME
İnceleme İçin Tıklayın:
Game of Thrones - Gamers Online
Game of Thrones - Gamers Online
FOOTBALL MANAGER 2013 İNCELEME
İnceleme İçin Tıklayın:
Football Manager 2013 - Gamers Online
Football Manager 2013 - Gamers Online
8 Temmuz 2012 Pazar
FİLMİN SONU MU, KISA BİR ARA MI, YOKSA BİR DEĞİŞİM Mİ KAPIDA?
Artık eskisi gibi büyük bir gazla yazmadığımı farkettiniz sanırım. Bu blog aracılığıyla tanıştığım, bazen oyunlar, bazen hayat hakkında geyik çevirdiğimiz dostlar "Boşladın iyice buraları" tadına sitemlere başladı bile. Aslında durum bildiğiniz gibi değil..
Yazmama meselesi, basit bir "Heyecanla Bloga başlayıp sonra sıkılmaca" durumundan farklı. Hayatta bir sürü şeye başladım ben, ve hepsini yarım bıraktım. Bu blogu açarken kendime şunu söylemiştim, "Başladığım o kadar işin arasından herhangi birine devam etseydim, bugün her şey çok farklı olabilirdi." O yüzden bu Bloga ne olursa olsun devam etmekti amaç. Zaten Teoman'ın şarkısındaki "Sonbaharda boş bir yüzme havuzu" gibi, "terkedilmiş bloglar" beni fena halde uyuzlandıran mekanlardır. "Blog çöplüğü"ne dönmüş bir İnternette payım olsun istemem..
7/24 yetim doğmuş bir çocuktur aslında. Bu fikir ilk akıllara düştüğünde, yedi kişilik bir kadroyduk biz. Site açacaktık aslında. Ama içimden bir ses "Siteden önce bi Blog dene, ekibi iş üzerinde bi gör, kendin de yazmaya alış, belki görüp sonradan katılanlar da olur, site için temelleri daha sağlam atarsın" dedi. Sonuç, o yedi kişinin altısı yok oldu (istisnalara değineceğim, hak yiyen bok yer) 7/24 öksüz doğdu, ve bir şekilde hayatta kaldı.
Bu arada söylediğim orjinal kadroya dahil olan iki kişiye teşekkür etmeden olmaz,
Deniz Hoyman: İşi başından aşkın bir adamdır Deniz. Saatlerce oyunlar hakkında geyik yaparız. Yazmaya gelince hayat bırakmaz, başına oturacak vakit bulamaz. Az yazdı. Ama her zaman iyi yazdı. Teşekkürler..
Can Oral: Yedi parçaya bölünmüş bir adamdır Can. Dünyada bu adam kadar fazla farklı hobisi olan adam yoktur, kalıbımı basarım. Yazmaya gelince hep çekerler bir yerinden, beş dakika oturtmazlar klavyenin başına. Az yazdı. Ama her zaman iyi yazdı. Teşekkürler..
Gelelim sadede..
Bir hafta önce bir mail aldım. Yeni bir oluşum, henüz kurulma aşamasında bir oyun inceleme sitesi. Oradan birlikte çalışma teklifi aldım. Oturduk konuştuk. Düşündüklerini hayata geçirebilecekler mi? Kafalar uyacak mı? Sözler tutulacak mı? Bir sürü bilinmeyen var. Fakat bu projeye bir şans vermek istiyorum. Her gün konuşuyoruz. Birşeyler yapılıyor. Bazı şeyler kesinleştikten sonra, orada çalışmaya başlayınca adını söylerim zaten.
Peki başlıkta yazdığım gibi 7/24 ne olacak?
Herşey iyi olur, yeni sitede ekibe dahil olursam büyük ihtimal 7/24 için filmin sonu olacak.
Bu iş bir şekilde olmazsa, yada ben içinde olmazsam, kısa bir aradan sonra hiçbir şey olmamış gibi buraya geri dönebilirim.
Veya ben gidersem birileri buraya sahip çıkmak ister mi ? Başka yazarlar mı 7/24 ü devralır? İnanın şu an hiç bir fikrim yok.
Sonuçtan sizi haberdar ederim.. Bu hayatta hepimiz için iyi olacak olan neyse, o olsun..
Yazmama meselesi, basit bir "Heyecanla Bloga başlayıp sonra sıkılmaca" durumundan farklı. Hayatta bir sürü şeye başladım ben, ve hepsini yarım bıraktım. Bu blogu açarken kendime şunu söylemiştim, "Başladığım o kadar işin arasından herhangi birine devam etseydim, bugün her şey çok farklı olabilirdi." O yüzden bu Bloga ne olursa olsun devam etmekti amaç. Zaten Teoman'ın şarkısındaki "Sonbaharda boş bir yüzme havuzu" gibi, "terkedilmiş bloglar" beni fena halde uyuzlandıran mekanlardır. "Blog çöplüğü"ne dönmüş bir İnternette payım olsun istemem..
7/24 yetim doğmuş bir çocuktur aslında. Bu fikir ilk akıllara düştüğünde, yedi kişilik bir kadroyduk biz. Site açacaktık aslında. Ama içimden bir ses "Siteden önce bi Blog dene, ekibi iş üzerinde bi gör, kendin de yazmaya alış, belki görüp sonradan katılanlar da olur, site için temelleri daha sağlam atarsın" dedi. Sonuç, o yedi kişinin altısı yok oldu (istisnalara değineceğim, hak yiyen bok yer) 7/24 öksüz doğdu, ve bir şekilde hayatta kaldı.
Bu arada söylediğim orjinal kadroya dahil olan iki kişiye teşekkür etmeden olmaz,
Deniz Hoyman: İşi başından aşkın bir adamdır Deniz. Saatlerce oyunlar hakkında geyik yaparız. Yazmaya gelince hayat bırakmaz, başına oturacak vakit bulamaz. Az yazdı. Ama her zaman iyi yazdı. Teşekkürler..
Can Oral: Yedi parçaya bölünmüş bir adamdır Can. Dünyada bu adam kadar fazla farklı hobisi olan adam yoktur, kalıbımı basarım. Yazmaya gelince hep çekerler bir yerinden, beş dakika oturtmazlar klavyenin başına. Az yazdı. Ama her zaman iyi yazdı. Teşekkürler..
Gelelim sadede..
Bir hafta önce bir mail aldım. Yeni bir oluşum, henüz kurulma aşamasında bir oyun inceleme sitesi. Oradan birlikte çalışma teklifi aldım. Oturduk konuştuk. Düşündüklerini hayata geçirebilecekler mi? Kafalar uyacak mı? Sözler tutulacak mı? Bir sürü bilinmeyen var. Fakat bu projeye bir şans vermek istiyorum. Her gün konuşuyoruz. Birşeyler yapılıyor. Bazı şeyler kesinleştikten sonra, orada çalışmaya başlayınca adını söylerim zaten.
Peki başlıkta yazdığım gibi 7/24 ne olacak?
Herşey iyi olur, yeni sitede ekibe dahil olursam büyük ihtimal 7/24 için filmin sonu olacak.
Bu iş bir şekilde olmazsa, yada ben içinde olmazsam, kısa bir aradan sonra hiçbir şey olmamış gibi buraya geri dönebilirim.
Veya ben gidersem birileri buraya sahip çıkmak ister mi ? Başka yazarlar mı 7/24 ü devralır? İnanın şu an hiç bir fikrim yok.
Sonuçtan sizi haberdar ederim.. Bu hayatta hepimiz için iyi olacak olan neyse, o olsun..
27 Haziran 2012 Çarşamba
L.A. NOİRE: COMPLETE EDİTİON İNCELEME
Rockstar Games, bu güne kadar yaptığı başarılı işleri ile kalbimde yer etmiş bir firmadır. GTA serileri ile modern oyun dünyasına “Sandbox” ya da “Free Roam” diye adlandırabileceğimiz serbest dolaşma modunu soktular. Ama bence başarılarının essas anahtarı yenilikçilikten öte, her zaman iyi kotardıkları “Atmosfer” olmuştur. GTA lar buna dev bir örnek. Bully buna mükemmel bir örnek. Red Dead de bu Rockstarın iyi atmosfer yaratması kuralına uygun, başarılı bir örnek. Peki L.ANoire? Tabi ki öyle. Oyunda resmen monitörünüzden odaya atmosfer akıyor.
Başkanım bizimle emniyete kadar geliyosunuz.
Rockstar ile muhabbete giriş yapıp, sözü L.A Noire'a bağlamaya çalışıyorsak, sanırım ilk söylenmesi gereken şey oyunun diğer Rockstar oyunlarının aksine, serbest-dolaşım değil, hikaye bazlı bir oyun olduğu. Evet alıştığımız GTA motoru ile araba sürüyoruz, ateş ediyoruz, vs. Ve bu yüzden oyuna uzaktan bakanlar ekranda bir başka GTA oyunu görüyor. Ama bu oyunda mevzu biraz farklı. GTA ile L.A Noire ı kıyaslıyorsak, Şunu rahatlıkla söyleyebilirimki , L.A Noire'da aksiyon öğeleri ve dozajı, GTA lara oranla gerrçekten çok az. Oyun, oyun olmaktansa film olmak istiyormuş gibi bir hava var.
Şu "tarlalar" konuşmasında kastettiğiniz nedir acaba? Bi de inşaattaki "Brezilyalı, eldiven giyen 1 numaralı işçi" kim? Bi de Aleks seneye kalır mı nolur?
Ben oyunun PC portunu oynadım. Önce
şunu söyleyeyim. Eşşekler gibi sistem istiyor be dostlar. Öyle
gönül rahatlığıyla her detayı maksimum açıp göz ziyafeti
çekmek sizi biraz zorlayacak. Akıcı bir frame rate için, benim
diyen makinelerde bile detaylardan ve grafik kalitesinden fedakarlık
edeceksiniz.
Oyuna dönüyorum. 1950lerin Los
Angeles'ı. Kahramanımız Cole Phelps sıradan bir polis memuruyken,
sizin de yardımlarınızla detektifliğe yol alacak. Sistem şöyle
işliyor, olay yerine gel. Diğer polislerle konuşup ne olduğunu
öğren. Delil topla, incele, tanık ve şüphelileri sorgula, olayı
kapat. Bu sırada bağlantılı olaylarla ilgili ana hikayeler arka
planda ilerlesin. Senaryo ilerledikçe bizi sarıp içine çeksin..
Ya bugün tahliye yok arkadaşım, boşaltın şu adliyenin önünü
Oyunun yenilikçi boyutu kendini
sorgulamalar sırasında gösteriyor. Soracağımız soruları
seçiyoruz ve karşımızdaki şahsin cevaplarının doğru mu yoksa
yalan mı olduğunu sezmeye çalışıyoruz. Diyelim yalan konuşuyor,
varsa kanıtınız atıyorsunuz masaya. ” tarlaları tapeleri anlat
bakalım” diyorsunuz. Kanıt yoksa “masumiyet karinesi var”
diyorlar size..Sonuçta bir şekilde çözüyorsunuz ama. Otopsiden
bir şeyler çıkıyor falan.. Farklı oyuncuların farklı çözüm
yolları olabiliyor.
"Bu cemaatin bir komplosudur sayın savcım" "Hmm tamam serbestsin"
Teknik detaylara gelirsek, Grafikler
öyle “devrimsel” değil. Hatta son teknoloji standartlarının
hafif altı bile denilebilir. Tabi bizi esas ilgilendiren sorgulama
sırasındaki mimikler olacah, şükür orada bir sorun yok. Ben
gayet başarılı buldum. Şehrin haritası gayet büyük ve detaylı,
kaplama ve modellemeler iyi denebilecek düzeyde.
Şike davasındaki üstün gayretlerinden dolayı sana haritada yer arıyoz koç..
Oyun için son söz olarak, kesilikle denemeniz gereken bir tecrübe diyorum. Delil toplamak, ifade almak, hep zevkli mevzular bunlar..
11 Haziran 2012 Pazartesi
EN İYİ FLASH OYUNLAR - SANDS OF THE COLİSEUM
Roma arenaları sizi bekliyor, kılıcınızı ve miğferinizi kapma vakti..
Sands of the Coliseum'da Roma şehirlerini arena arena gezecek, hepsinde kan dökecek ve gerçek şampiyon olacaksınız. Yüzlerce silah ve zırh seçimi, köle satın alıp eğitme, takım dövüşleri, farklı dövüş teknikleri ve yetenekler..
Hepsi bu oyunda kanlı grafikler ve gaza getiren müzikler eşliğinde sizi bekliyor.
Oyunu BURADAN oynayabilirsiniz.. Girdiğiniz anda bağlanacaksınız.
Etiketler:
en iyi flash oyun,
Flash,
oyna,
Sands of the coliseum
7 Haziran 2012 Perşembe
MAX PAYNE 3 İNCELEME
Rockstar yine yapmış yapacağını.
Mart ayında oynadığım Mass Effect 3'ten sonra keyif aldığım
ilk oyun MP3 oldu. Aksiyon isteyen oyunculara ilacını vermişler.
Ve bunu en iyi becerdikleri iş olan “hikaye anlatımı” ile
birleştirmişler. Sonuç gayet iyi. Ufak hatalar var, ama evet sonuç
iyi.
Rockstar, Max Payne mirasını
Remedy'den devralırken, Max'in hayatında yeni bir dönem diyordu.
Gerçekten öyle olmuş. Bildiğinizgibi ilk oyunlarda karısını ve
çocuğunu kaybeden eski polisimiz, hafiften balataları yakmış,
saf bir intikam hırsıyla ayakta duruyordu. İntikamını da aldktan
sonra adamımız için bir yaşama sevinci kalmamış, içiyor içiyor
içiyor, haplanıyor, içiyor, kusuyor, içiyor, haplanıyor..
Derken olaylar gelişir. Polis
akademisinden eski bir tanıdığı Max'e “güney amerika
ülkelerinde güzel para var hacı, gel sende iki takıl, ortama bi
bak” diyor. Bizimki “la bırak içiyom ben, geldin şu güzel
ortamı bozdun” diyerek ilgilenmese de hayat Max'i Brezilya'da
zengin bir aileye özel korumalık yapar pozisyona sokuyor.
Max sabah kalkmış açma germe hareketleri yaparken
Max Payne 3 ün sitesinde, Rockstar'ın
oyun için Brezilya'da yaptığı araştırmaları görebilirsiniz.
Rio'nun yüksek sosyete hayatı nasıl insanlardan oluşur, bunlar
nerelerde oturuyor, nerelerde yiyip içip eğleniyor, nasıl bir
hayat tarzı yaşıyorlar, rockstar hepsini araştırmış. Yetmemiş,
Call of Duty oyunlarında da karşılaştığımız o meşhur Fevella
çeteleri nasıl adamlardır, kullandıkları silahlar nelerdir,
bunlara dalmış. Yetmemiş, Brezilya'da özel güvenlik sektöründe
işler nasıl yürür demişler, ona da bakmışlar. Bu kadar
araştırmadan çıkan sonuç nedir derseniz, dünyanın her yerinde
jet-set ortamlar olsun, yeraltı dünyası olsun aynıymış be
dostlar. Ama bu araştırmalar hikaye bazında oyuna kesinlikle
birşeyler katmış.
Bu kadar derinlik ve gerçeklik peşinde koşan oyun, oynamaya başladığımızda “gerçeklik falan bi yere kadar” diyerek, saf aksiyon bombası olmaya soyunuyor. Evet Max yaşlanmış, kartlaşmış, inceden göbeklenmiş ama maşallah gençliğinde yapamadığı işlere parmak atıyor. Helikopterlerden tek elle sarkıp baş aşağı ateş etmeler. Suratına gelen roketleri vurup patlatmalar. Çatılardan aşağı kayarken gez-göz-arpacık hizalamalar, Benim gibi oyunlarda gerçeklik arayan oyunculara çoğu zaman “Ya bu kadar yapmayın artık” dedirtiyor, ama oyunu da öyle böyle oynatıyor işte..
Max aile kabristanını ziyaret ederken
Bu kadar derinlik ve gerçeklik peşinde koşan oyun, oynamaya başladığımızda “gerçeklik falan bi yere kadar” diyerek, saf aksiyon bombası olmaya soyunuyor. Evet Max yaşlanmış, kartlaşmış, inceden göbeklenmiş ama maşallah gençliğinde yapamadığı işlere parmak atıyor. Helikopterlerden tek elle sarkıp baş aşağı ateş etmeler. Suratına gelen roketleri vurup patlatmalar. Çatılardan aşağı kayarken gez-göz-arpacık hizalamalar, Benim gibi oyunlarda gerçeklik arayan oyunculara çoğu zaman “Ya bu kadar yapmayın artık” dedirtiyor, ama oyunu da öyle böyle oynatıyor işte..
Her zamanki gibi Rockstar'ın ve Max
Payne oyunlarının güçlü noktası hikaye anlatımı. Oyunda
periyodik olarak 5 dakika çatışıyoruz ki sonunda Max'ın ağzından
çıkacak iki altın kelamı duyabilelim. İşte birkaç
örnek..
“Bağdat'a tanga giydir, olsun sana Sao Paolo!”
“Bokun üstünde üç beş sinek varsa bok da popüler adamdır.”
“Bağdat'a tanga giydir, olsun sana Sao Paolo!”
“Bokun üstünde üç beş sinek varsa bok da popüler adamdır.”
“Üç saattir bi barda içiyorum. Ya
da beş yıldır. Nasıl bakarsan artık..”
“Bu şerefsizler beni öldürmek için sıraya girerken, ben de suratımda skim bi sırıtma takayım”
Yine atmosferde gerçekçilik açısından başarılı bir detay Brezilya'da İngilizce konuşulmaması. Oyunda da bizimle konuşmayan kişiler kendi aralarında ana dillerinde muhabbet ediyor. Max ve biz trene bakar gibi bakıyoruz.
“Bu şerefsizler beni öldürmek için sıraya girerken, ben de suratımda skim bi sırıtma takayım”
Yine atmosferde gerçekçilik açısından başarılı bir detay Brezilya'da İngilizce konuşulmaması. Oyunda da bizimle konuşmayan kişiler kendi aralarında ana dillerinde muhabbet ediyor. Max ve biz trene bakar gibi bakıyoruz.
Oyunda beni rahatsız eden, eksi puan
olarak nitelendirebileceğim birkaç detay, akın akın gelen ve
bitmeyen düşman dalgaları, bullet time modunda sağa sola
merdivene duvara denk gelince Max'in aldığı abuk subuk şekiller,
Kill-Cam'in bir garip, kafasına göre çalışması, headshotları
pas geçip mideye giren mermiyi uzun uzun izlemesi, düşmanların
bizi arkadayken ve ses çıkarmamışken fark edebilmesi gibi
detaylar.
Bunların dışında Max Payne'in özüne sadık kalınan bir oyun olmuş. Health Regeneration yine yok, sağlığımızı düzeltmek için painkiller arıyoruz, fakat bunlar artık öyle yerde merde değil, ilkyardım odaları ya da dolapları gibi daha mantıklı, daha olması gereken konumlarda bulunuyor. Üzerimizde elli çeşit silah taşıyıp fıttır fıttır değiştirmiyoruz, mesela bir tüfek iki tabanca varsa Max bir elde tabancayla ateş edip diğer elinde tüfeği taşıyor, çift tabancaya geçerken tüfeği atıyoruz.
Sözün özü, bu aralar benim gibi aksiyon damarınız kabardıysa alın oynayın. Rockstar sizin için çok iyi tasarlanmış mekanlarda geçen, eğlencelik bir oyun yapmış.
Bunların dışında Max Payne'in özüne sadık kalınan bir oyun olmuş. Health Regeneration yine yok, sağlığımızı düzeltmek için painkiller arıyoruz, fakat bunlar artık öyle yerde merde değil, ilkyardım odaları ya da dolapları gibi daha mantıklı, daha olması gereken konumlarda bulunuyor. Üzerimizde elli çeşit silah taşıyıp fıttır fıttır değiştirmiyoruz, mesela bir tüfek iki tabanca varsa Max bir elde tabancayla ateş edip diğer elinde tüfeği taşıyor, çift tabancaya geçerken tüfeği atıyoruz.
Max dünyasını renklendirirken
Sözün özü, bu aralar benim gibi aksiyon damarınız kabardıysa alın oynayın. Rockstar sizin için çok iyi tasarlanmış mekanlarda geçen, eğlencelik bir oyun yapmış.
30 Mayıs 2012 Çarşamba
DİABLO 3 İNCELEME
Diablo oyunu incelemek benim için
bıçak sırtı bir konu. Zamanında ilk oyunu oynadım. İki saatte
sıkıldım ve bir daha dönüp suratına bakmadım. Ara ara milletin
geyikleriyle gaza gelip tekrar kurdum ama oyunlar 10 dakikadan öteye
gitmedi. Yıllar sonra ikinci oyunu da oynadım. Bir iki gün baktım.
Tabi ki sıkıldım. Ama o zamanlar kız arkadaşım bir Diablo 2
fanatiğiydi ve beni günler geceler boyunca zorla, kendi
sorceress'ının yanında kel barbarım ile zindan zindan koşturdu.
Tabi ki hayattan nefret ettim ve kızdan da ayrıldım. Hack&Slash
oyunlara bir türlü ısınamıyorum. Bana hep “Daha çok yaratık
kesmeliyim ki daha çok level atlayayım ki daha çok item toplayayım
ve sonuçta daha çok yaratık keseyim.” mantığı, fena halde
saplantılı bir zihnin ürünü gibi gelir.
Şimdi önümde Diablo 3 var. Oyun
hakkında birşeyler yazmak için en yanlış adam gibi görünüyorum.
Ama yazmam lazım. Oyuna sıradan bir oyun gibi bakmaya karar verdim.
Ne medya “Hype”ının gazına gelicem. Ne de sarmıyor diye oyunu
boklayacam. Ne görüyorsam onu yazıcam.
Şunlar şunlar iyi veya bunlar bunlar
kötü demeden önce oyundan ne istediğimize bir karar verelim. İlk
diablo, grafik olarak sınırlı, ama atmosfer olarak başarılıydı.
Karanlık yüzünden, yarı yarıya seçilebilir zindanlarda
ilerlerken, çoğu zaman karşımıza çıkan yaratıkları belli
belirsiz silüetler olarak seçebiliyorduk. Ekranda siyah, grinin
tonları ve arada sırada kırmızı dışında renk göremiyorduk.
İkinci oyunda, grafikleri doğal olarak elden geçirdiler. Çünkü
artık Diablo 1 grafikleri fena halde yetersiz gözükecekti. Ama
sırf yeni teknolojiye uydurmakla kalmayıp, tarzı da değiştirdiler.
karakter ve yaratıklar büyütüldü, böyle olunca ince detaylar
daha bir göze görünür oldu. Farklı renkler sağda solda göründü.
İlk oyunun klostrofobik, karanlık mekanları, zindanlardan dışarıya
taştı ve ilk oyuna göre resmen çiçekli böcekli bir ekran izler
olduk.
Peki üçüncü oyundan ne istemiştik?
Ben karanlık-aydınlık tartışmasında karanlık taraftayım. Ne
kadar az ışık, ne kadar fazla gölge, o kadar diablodur. Renkleri
matlaştırmaları yerinde bir hareket olmuş. Renk paletini daha
fazla daraltabilirlermiş bile görüşündeyim. Bu atmosferde, skill
ve büyü efektleri dikkat çekici biçimde parlak ve cafcaflı. E bu
da gayet yerinde bir yaklaşım. Büyü yapıyorsun sonuçta.
Yaptığın iş oyundaki fiziksel dünyanın gerçeklerinin dışında
bir eylem ve öyle görünmeli. Işıklandırmalar, gölgelendirmeler,
modellemeler, tasarımlar, kaplamalar başarılı. Hele hele online
bir oyunda olduğumuz ve tüm ekstra grafik yükünün oyunun
sırtına lag, ping bilmemne olarak bineceği düşünüldüğünde,
tamam diyorum. İyi iş yapmışsın blizzard. Çağdışı diyenlere
anlam veremiyorum çünkü bu oyun Mass Effect değil. Ha şunu yine
söylüyorum, o ekibin başında ben olsaydım, kesinlikle “Atmosferi
biraz daha karartalım ağalar” derdim. Bu sadece bir kişisel
tercih.
SES
MÜZİK VE SİNEMATİKLER
Müzikler
sorunsuz ve gayet atmosferik. Ses efektlerinde ince ayrıntıların
üzerine büyüteç tutulur gibi ortaya çıkarılması bu atmosferi
besliyor. Sinematikler konusunda Blizzard ile kıyaslanacak kalitede
iş yapan firma azdır, belki de yoktur. Piyasanın en iyileri, ara
demolarında masraftan kaçmayıp Hollywood yönetmenlerine kamera
açısına kadar ayarlatan Rockstar ve Bioware ise, emin olun
Blizzard'da bu firmalarla birlikte “state-of-the-art” iş yapan
üçüncü marka.O yüzden “canavar” yazıp bırakalım.
Yine Hack&Slash oynuyoruz dostlar.
İlk iki oyun gibi Mouse'unuz saatlerce “tıkır tıkır” edecek
ve oyun bittiğinde sol fare tuşu eskisi gibi iyi basmıyor olacak.
Yakın dövüşte saydıran karakterlerle oynuyorsanız bir sıkıntı
yok, ama Wizard gibi uzun menzilli takılan bir karakteriniz varsa,
karakteri yürütmek isterken, istemeden düşmanların üzerine
tıklayıp haldır haldır yakın dövüşe koşabilirsiniz.
Etrafa fiziksel hasar verebilmek,
gerçekten iyi düşünülmüş ve yerinde bir ekleme. Oyunda sağı
solu dağıttıkça, dövüş sırasında kırılan eşyalardan da xp
alıyoruz. E zaten uzun süren toplu dövüşlerde fazla xp aldığımız
bilinen bir gerçek. Bu son yazdıklarımdan, oyunun yapımcılarının
amacı “Non-Stop aksiyon” temalı bir oyunmuş izlenimini
alıyorum. Yaratıkların ölüm animasyonları, kan akması, parça
kopması gibi detaylar başarılı. Yani özetle bu başlıkta
sıkıntımız yok. Zaten nasıl olabilir ki? Blizzard dediğimiz
adamlar bu tıkır tıkır adam kesme işini 20 senedir yapıyor.
YENİLİKLER
VE DEĞİŞİMLER
Oynanışa büyük etki eden iki yetenek town portal ve identify. Eski oyunlarda bu iki kritik büyü için defalarca kasabaya gel-git yapardık. Şimdi bu işler scroll olmaktan çıkıp yetenekler cebimizde olduğundan, o gelgitler bitmiş. Oyunun temposu hızlanmış.
Artisan'lar ise başka bir yenilik. Artık kendi silahlarımızı yaptırıyoruz ve eğer artisanlara yatırım yaparsanız, bu silahlar biraz da şans yardımıyla hiç öyle eften püften silahlar olmuyor.
İnventory sistemine de el atmışlar. Artık ufacık bir hançerle kafam kadar kalkanın kapladığı yer aynı. Bu yüzden envanterde yer sorunumuz pek olmuyor. Ben pek öyle çöpçü tipte bir oyuncu değilimdir. Sadece elimdekinden daha iyisi çıkarsa, Ya da sınıfım gereği kullanamadığım ama iyi para edeceğinden geride bırakamadığım eşyaları alırım. Ama bu halde bile eski oyunlarda envanterim 5 dakikada sıkıntı çıkarmaya başlardı. Şimdi daha fazla yüklenebiliyoruz. Bu da yine o gel-git i azaltmaya yönelik bir adım.
Son olarak Auction House sistemine değinmek isterdim ama henüz sistem iyi oturmadı, zaman zaman büyük sıkıntılar yaşanıyor. Havaya giden paralar, mundar olan Itemlar çok fazla. Tabi bu işler oturacaktır. MMO işinde Blizzard bir numaradır ve bu işi çözer. O yüzden acımasızca eleştirmek yerine, bir süre el atıp düzeltmelerini bekliyorum.
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)